Merancang untuk keselamatan klinis dan faktor manusia
Merancang layanan, antarmuka, dan alur kerja yang membantu tenaga klinis, tenaga perawatan, dan pasien bertindak dengan aman, dengan menerapkan prinsip faktor manusia dan bekerja dengan proses manajemen risiko klinis.
Tingkat
- 1. Kesadaran
Anda dapat:
- menjelaskan bagaimana pilihan desain dapat menyebabkan atau mencegah kesalahan dalam perawatan, seperti salah pasien atau salah dosis
- menggunakan pola organisasi untuk informasi kritis keselamatan, seperti spanduk identitas pasien dan peringatan alergi
- 2. Menerapkan
Anda dapat:
- merancang antarmuka yang membuat tindakan aman menjadi tindakan yang mudah, misalnya dengan mengurangi label yang ambigu dan peringatan yang tidak perlu
- menguji desain dalam skenario klinis yang realistis, termasuk gangguan dan tekanan waktu
- menyampaikan bahaya terkait desain kepada petugas keselamatan klinis dan mencatat bagaimana desain mengendalikannya
- 3. Praktisi
Anda dapat:
- menerapkan metode faktor manusia, seperti analisis tugas dan analisis kesalahan penggunaan, pada alur kerja klinis yang kompleks
- merancang untuk mengurangi kelelahan akibat peringatan dan beban kognitif di seluruh layanan
- menyediakan bukti desain untuk kasus keselamatan klinis dan bukti kegunaan untuk perangkat lunak yang diatur
- 4. Pakar
Anda dapat:
- menetapkan standar dan pola organisasi untuk desain kritis keselamatan
- memimpin kerja faktor manusia pada layanan klinis dengan risiko tertinggi
- menasihati pimpinan keselamatan klinis dan produk tentang risiko terkait desain di seluruh portofolio
Keterampilan ESCO terdekat
Contains ESCO v1.2.1 data (https://esco.ec.europa.eu/). © European Union. Reuse authorised under Commission Decision 2011/833/EU.
Tingkat peran yang mengharapkan keterampilan ini
| Tingkat peran | Peran | Pita | Tingkat yang diharapkan |
|---|---|---|---|
| Desainer interaksi asosiat | Desainer interaksi | 4 | Kesadaran |
| Desainer interaksi junior | Desainer interaksi | 5 | Kesadaran |
| Desainer interaksi | Desainer interaksi | 6 | Menerapkan |
| Desainer interaksi senior | Desainer interaksi | 7 | Praktisi |
| Desainer interaksi pimpinan | Desainer interaksi | 8b | Pakar |
| Kepala desain interaksi | Desainer interaksi | 8c | Pakar |
| Desainer konten | Desainer konten | 6 | Kesadaran |
| Desainer konten senior | Desainer konten | 7 | Menerapkan |
| Desainer konten pimpinan | Desainer konten | 8b | Menerapkan |
| Kepala desain konten | Desainer konten | 8c | Menerapkan |
| Desainer layanan junior | Desainer layanan | 5 | Kesadaran |
| Desainer layanan | Desainer layanan | 6 | Menerapkan |
| Desainer layanan senior | Desainer layanan | 7 | Menerapkan |
| Desainer layanan pimpinan | Desainer layanan | 8b | Praktisi |
| Kepala desain layanan | Desainer layanan | 8c | Praktisi |
| Spesialis aksesibilitas | Spesialis aksesibilitas | 6 | Kesadaran |
| Spesialis aksesibilitas senior | Spesialis aksesibilitas | 7 | Menerapkan |
| Kepala aksesibilitas | Spesialis aksesibilitas | 8b | Menerapkan |