Geistiges Eigentum
Geistiges Eigentum an Software, Daten, Inhalten und Erfindungen schützen und nutzen, einschließlich Urheberrecht, Lizenzen, Open Source und Marken.
Stufen
- 1. Bewusstsein
Sie können:
- erklären, dass Software, Daten und Inhalte durch Rechte des geistigen Eigentums geschützt sind
- erkennen, wann ein Vertrag oder Projekt Eigentumsfragen aufwirft
- 2. Anwendung
Sie können:
- Klauseln zum geistigen Eigentum in Routinevereinbarungen prüfen
- Aufzeichnungen über Lizenzen und eingetragene Rechte führen
- die wichtigsten Arten von Open-Source-Lizenzen und ihre Bedingungen erklären
- 3. Erfahren
Sie können:
- dazu beraten, wem Software, Daten und Inhalte gehören, die Mitarbeitende, Anbieter und Partner erstellen
- Lizenzen und Bedingungen zum geistigen Eigentum entwerfen, auch zur Open-Source-Veröffentlichung des Codes der Organisation
- zur kommerziellen Nutzung der Daten und Software der Organisation und zur Teilung von Nutzen beraten
- 4. Expertise
Sie können:
- die Richtlinie der Organisation zu geistigem Eigentum und Open Source festlegen
- Vermarktung und Partnerschaften leiten, die Daten und Software der Organisation betreffen
- bedeutende Streitigkeiten über geistiges Eigentum lösen
Nächstliegende Kompetenzen in ESCO
Contains ESCO v1.2.1 data (https://esco.ec.europa.eu/). © European Union. Reuse authorised under Commission Decision 2011/833/EU.
Rollenstufen, die diese Kompetenz erwarten
| Rollenstufe | Rolle | Entgeltgruppe | Erwartete Stufe |
|---|---|---|---|
| Rechtsberater/in | Rechtsberater/in | 7 | Anwendung |
| Senior-Rechtsberater/in | Rechtsberater/in | 8a | Erfahren |
| Principal-Rechtsberater/in | Rechtsberater/in | 8b | Erfahren |