Prototyping
Prototyping a service or product involves exploring, testing and sharing different concepts before committing to the final design.
수준
- 1. 인지
You can:
- explain what prototyping is, and why and when to use it
- understand how to work in an open and collaborative environment (by pair working, for example)
- 2. 실무
You can:
- understand when to use a specific prototyping technique or method
- show the value of prototyping to your team
- 3. 실천가
You can:
- approach prototyping as a team activity, actively soliciting prototypes and testing with others
- establish design patterns and iterate them
- use a variety of prototyping methods and choose the most appropriate
- 4. 전문가
You can:
- use a variety of prototyping methods
- share best practice and coach others
- look at strategic service design end to end
Contains public sector information from the UK Government Digital and Data Profession Capability Framework (https://understand-digital-data-roles-skills.service.gov.uk/), licensed under the Open Government Licence v3.0. © Crown copyright.
가장 가까운 ESCO 스킬
Contains ESCO v1.2.1 data (https://esco.ec.europa.eu/). © European Union. Reuse authorised under Commission Decision 2011/833/EU.
이 스킬을 기대하는 역할 수준
| 역할 수준 | 역할 | 밴드 | 기대 수준 |
|---|---|---|---|
| 어프렌티스 DevOps 엔지니어 | DevOps 엔지니어 | 4 | 인지 |
| 주니어 DevOps 엔지니어 | DevOps 엔지니어 | 5 | 실무 |
| DevOps 엔지니어 | DevOps 엔지니어 | 6 | 실천가 |
| 시니어 DevOps 엔지니어 | DevOps 엔지니어 | 7 | 실천가 |
| 리드 DevOps 엔지니어 | DevOps 엔지니어 | 8b | 실천가 |
| 프린시펄 DevOps 엔지니어 | DevOps 엔지니어 | 8c | 전문가 |
| 어프렌티스 소프트웨어 개발자 | 소프트웨어 개발자 | 4 | 인지 |
| 주니어 소프트웨어 개발자 | 소프트웨어 개발자 | 5 | 실무 |
| 소프트웨어 개발자 | 소프트웨어 개발자 | 6 | 실천가 |
| 시니어 소프트웨어 개발자 | 소프트웨어 개발자 | 7 | 실천가 |
| 리드 소프트웨어 개발자 | 소프트웨어 개발자 | 8a | 실천가 |
| 프린시펄 소프트웨어 개발자 | 소프트웨어 개발자 | 8b | 전문가 |
| 어프렌티스 프런트엔드 개발자 | 프런트엔드 개발자 | 4 | 인지 |
| 주니어 프런트엔드 개발자 | 프런트엔드 개발자 | 5 | 실무 |
| 프런트엔드 개발자 | 프런트엔드 개발자 | 6 | 실천가 |
| 시니어 프런트엔드 개발자 | 프런트엔드 개발자 | 7 | 실천가 |
| 리드 프런트엔드 개발자 | 프런트엔드 개발자 | 8b | 실천가 |
| 프런트엔드 개발 책임자 | 프런트엔드 개발자 | 8c | 전문가 |